Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Werminaard Verminaard
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 17 (+3)
Ilekroć Smok lub stworzenie z cechą Smocze Oddanie w promieniu 30 stóp od Verminaarda wykonuje rzut ataku, stworzenie może rzucić d4 i dodać wyrzuconą liczbę do rzutu ataku.
Jeśli Verminaardowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Verminaard nosi +2 plate armor i maczugę Nightbringer, która zapewnia mu widzenie w ciemnościach, a także odporność na obrażenia od ognia oraz na warunki charmed i frightened (wymienione powyżej).
Verminaard rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 18):
Do woli: light, thaumaturgy
2/dzień każdy: bane, fear, freedom of movement, greater restoration, hold monster, revivify
Akcje
Verminaard wykonuje dwa ataki Zwiastuna Nocy i używa Przekleństwa.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d6 + 9) obrażenia obuchowe plus 10 (4d4) obrażeń promienistych. Jeśli celem jest stworzenie, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 20 lub zostać blinded do rozpoczęcia następnej tury Verminaarda.
Verminaard wypowiada bezbożne słowo, powodując, że bluźnierczy ogień spadł na jedno stworzenie, które Verminaard widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Stworzenie musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18, otrzymując 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych plus 11 (2d10) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie obronnym lub o połowę mniej obrażeń przy udanym.
Akcje dodatkowe
Verminaard lub jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, magicznie odzyskuje 17 (2d12 + 4) punktów wytrzymałości.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Verminaard przyspiesza do osiągnięcia swojej prędkości lub rozkazuje wierzchowcowi, na którym dosiada, przyspieszyć do jego prędkości. Ten ruch nie prowokuje ataków okazyjnych.
Verminaard wykonuje jeden atak Zwiastuna Nocy. Jeśli ten atak trafi, zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń obuchowych.
Verminaard używa rzucania zaklęć.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium potworów, tom 2: Stworzenia Dragonlance, s. 15 - Licencje i atrybucja