Viconia DeVir

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
14 (+2)
Mdr
20 (+5)
Cha
14 (+2)
Fejowe Dziedzictwo.

Viconia ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed , a magia nie może uśpić Viconii.

Żywy Cień.

Będąc w słabym świetle lub ciemności, Viconia ma odporność na obrażenia, które nie są typu Moc, psychiczne ani promieniste.

Specjalne Wyposażenie.

Viconia nosi belt of giant strength (ognia) i cloak of protection, oraz włada +3 mace. Bez pasa, jej Siła wynosi 12, a prędkość jest zmniejszona do 20 stóp.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Viconia ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.

Rzucanie Zaklęć.

Viconia rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako cechy rzucania zaklęć (RT zaklęcia ST 18):

Dowolnie: dancing lights, light, sanctuary, thaumaturgy

2/dzień każde: cure wounds, death ward, lesser restoration

1/dzień każde: darkness, divine word, wróżkowy fire, holy aura

Akcje

Wieloatak.

Viconia atakuje dwukrotnie swoim Magicznym Buzdyganem i używa swojej akcji Rzucanie Zaklęć.

Magiczny Buzdygan.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (1d6 + 10) obrażeń obuchowych plus 9 (2d8) obrażeń nekrotycznych.

Święte Oczyszczenie (Ładowanie 4-6).

Każda istota w cylindrze o promieniu 10 stóp i wysokości 40 stóp, wyśrodkowanym na punkcie w promieniu 60 stóp, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18. Istota otrzymuje 28 (8d6) obrażeń ogniem plus 28 (8d6) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie, lub połowę obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Viconia DeVir

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 126 - Licencje i atrybucja