Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wiktor Cassalanter Victoro Cassalanter
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Victoro nosi ring of protection i glamoured studded leather w przebraniu wyglądającym jak eleganckie ubranie. Nosi rod of rulership w kształcie laski z rubinowym końcem.
Victoro ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.
Victoro może użyć akcji, aby zaprezentować laskę i nakazać posłuszeństwo każdemu wybranemu stworzeniu, które widzi w promieniu 120 stóp od niego. Każdy cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub zostać charmed przez 8 godzin przez Victoro. Podczas charmed w ten sposób stworzenie uważa Victoro za swojego zaufanego przywódcę. Jeśli zostanie skrzywdzony przez Victora lub jego towarzyszy lub otrzyma polecenie zrobienia czegoś sprzecznego z jego naturą, cel przestaje być w ten sposób charmed. Wędki nie można użyć ponownie aż do następnego świtu.
Victoro jest czarodziejem na 15. poziomie. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 15, +7, aby trafić atakami zaklęć). Victoro przygotował następujące zaklęcia kleryka:
Sztuczki (do woli): guidance, light, mending, spare the dying, thaumaturgy
Poziom 1 (4 miejsca): charm person, command, detect Magia, disguise self, protection from evil and good, sanctuary
Poziom 2 (3 miejsca): augury, lesser restoration, mirror image, pass without trace, spiritual weapon
Poziom 3 (3 miejsca): blink, clairvoyance, dispel Magia, Magia circle, protection from energy
Poziom 4 (3 miejsca): banishment, dimension door, divination, freedom of movement, polymorph
Poziom 5 (2 miejsca): dominate person, flame strike, modify memory, insect plague
Poziom 6 (1 miejsce): heal
Poziom 7 (1 miejsce): divine word
Poziom 8 (1 miejsce): earthquake
Akcje
Victoro wykonuje dwa ataki rapierem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażenia kłute.
Victoro staje się invisible do końca swojej następnej tury. Staje się widoczny wcześnie, natychmiast po ataku lub rzuceniu zaklęcia.
Victoro przywołuje barbed devil. Diabeł pojawia się na niezajętym obszarze w promieniu 30 stóp od Victora, działa jako sojusznik Victora i nie może przyzywać innych diabłów. Pozostaje przez 1 minutę, dopóki on lub Victoro nie umrze, lub dopóki Victoro nie odrzuci go jako akcji.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 218 - Licencje i atrybucja