Wiktor Cassalanter Victoro Cassalanter

Średni Humanoidalny (Półelf), Praworządny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
16 (+3)
Mdr
17 (+3)
Cha
18 (+4)
Sprzęt specjalny.

Victoro nosi ring of protection i glamoured studded leather w przebraniu wyglądającym jak eleganckie ubranie. Nosi rod of rulership w kształcie laski z rubinowym końcem.

Fej Przodkowie.

Victoro ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.

Różdżka panowania.

Victoro może użyć akcji, aby zaprezentować laskę i nakazać posłuszeństwo każdemu wybranemu stworzeniu, które widzi w promieniu 120 stóp od niego. Każdy cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub zostać charmed przez 8 godzin przez Victoro. Podczas charmed w ten sposób stworzenie uważa Victoro za swojego zaufanego przywódcę. Jeśli zostanie skrzywdzony przez Victora lub jego towarzyszy lub otrzyma polecenie zrobienia czegoś sprzecznego z jego naturą, cel przestaje być w ten sposób charmed. Wędki nie można użyć ponownie aż do następnego świtu.

Rzucanie zaklęć.

Victoro jest czarodziejem na 15. poziomie. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 15, +7, aby trafić atakami zaklęć). Victoro przygotował następujące zaklęcia kleryka:

Sztuczki (do woli): guidance, light, mending, spare the dying, thaumaturgy

Poziom 1 (4 miejsca): charm person, command, detect Magia, disguise self, protection from evil and good, sanctuary

Poziom 2 (3 miejsca): augury, lesser restoration, mirror image, pass without trace, spiritual weapon

Poziom 3 (3 miejsca): blink, clairvoyance, dispel Magia, Magia circle, protection from energy

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, dimension door, divination, freedom of movement, polymorph

Poziom 5 (2 miejsca): dominate person, flame strike, modify memory, insect plague

Poziom 6 (1 miejsce): heal

Poziom 7 (1 miejsce): divine word

Poziom 8 (1 miejsce): earthquake

Akcje

Multiatak.

Victoro wykonuje dwa ataki rapierem.

Rapier.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażenia kłute.

Płaszcz Cieni (2/dzień).

Victoro staje się invisible do końca swojej następnej tury. Staje się widoczny wcześnie, natychmiast po ataku lub rzuceniu zaklęcia.

Przywołanie diabła (ładowanie po 9 dniach).

Victoro przywołuje barbed devil. Diabeł pojawia się na niezajętym obszarze w promieniu 30 stóp od Victora, działa jako sojusznik Victora i nie może przyzywać innych diabłów. Pozostaje przez 1 minutę, dopóki on lub Victoro nie umrze, lub dopóki Victoro nie odrzuci go jako akcji.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wiktor Cassalanter

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 218 - Licencje i atrybucja