Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wilno Tirin Viln Tirin
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 14 (+2)
Viln nosi scimitar of Szybkość i może wykonać nim jeden atak jako akcję dodatkową w swojej turze. Wilno ma również cztery daggers pokryte purple worm poison. Trucizna na ostrzu sztyletu wystarcza tylko na jedno trafienie, niezależnie od tego, czy trucizna zadziała, czy nie.
Akcje
Viln wykonuje trzy ataki wręcz: dwa bułatem i jeden sztyletem. Lub kapitan wykonuje dwa ataki dystansowe sztyletami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute.
Reakcje
Viln dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, kapitan musi widzieć atakującego i używać broni białej.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 202 - Licencje i atrybucja