Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wincentego Trencha Vincent Trench
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Vincent nie może zostać dotknięty ani wykryty przez zaklęcia poziomu 6 lub niższego, chyba że sobie tego życzy. Ma przewagę w rzutach obronnych przed wszystkimi innymi zaklęciami i efektami magicznymi.
Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Vincenta jest Charyzma (zapisz zaklęcia ST 18, +10, aby trafić atakami zaklęć). Rakszasa może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: detect thoughts, disguise self, mage hand, minor illusion
3/dzień każdy: charm person, detect Magia, invisibility, major image, suggestion
1/dzień każdy: dominate person, fly, plane shift, true seeing
Akcje
Vincent wykonuje dwa ataki pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażenia sieczne, a cel zostaje przeklęty, jeśli jest stworzeniem. Magiczna klątwa zaczyna działać za każdym razem, gdy cel zrobi krótki lub długi odpoczynek, wypełniając jego myśli okropnymi obrazami i snami. Przeklęty cel nie odnosi korzyści z zakończenia krótkiego lub długiego odpoczynku. Klątwa trwa, dopóki nie zostanie zdjęta zaklęciem remove curse lub podobną magią.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 32 - Licencje i atrybucja