Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nekrokadłub Fioletowego Grzyba Violet Fungus Necrohulk
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Akcje
Nekrokadłub wykonuje dwa ataki Gnijącym Uderzeniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 stóp. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń obuchowych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.
Rzut Obronny Kondycji: ST 15, każda istota w Kula o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej na punkcie, który nekrokadłub widzi w promieniu 60 stóp. Niepowodzenie: 28 (8d6) obrażeń nekrotycznych, a cel otrzymuje status Poisoned do początku następnej tury nekrokadłuba. Będąc Poisoned, cel nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń
Akcje dodatkowe
Rzut Obronny Siły: ST 15, jedna Średnia lub Mała istota, którą nekrokadłub widzi w promieniu 5 stóp. Niepowodzenie: Cel zostaje wciągnięty w przestrzeń nekrokadłuba i wszczepiony w jego ciało. Nekrokadłub może mieć wszczepiony tylko jeden cel naraz.
Będąc wszczepiony, cel ma status Restrained i Utrudnienie na rzuty obronne na Kondycję. Gdy nekrokadłub się porusza, wszczepiony cel porusza się razem z nim. Jeśli cel umiera, będąc wszczepiony, jego ciało zostaje zniszczone, a nekrokadłub odzyskuje 10 Punkty Wytrzymałości.
Wszczepiony cel lub istota w promieniu 5 stóp od nekrokadłuba może użyć akcji, by wykonać test Siły (Athletics) ST 15. Przy udanym teście, cel nie jest już wszczepiony i przemieszcza się do niezajętej przestrzeni w promieniu 5 stóp od nekrokadłuba.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 126 - Licencje i atrybucja