Nekrokadłub Fioletowego Grzyba Violet Fungus Necrohulk

Duża Roślina, Neutralny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
7 (-2)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)

Akcje

Wieloatak.

Nekrokadłub wykonuje dwa ataki Gnijącym Uderzeniem.

Gnijące Uderzenie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 stóp. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń obuchowych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych.

Bomba Zarodnikowa (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 15, każda istota w Kula o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej na punkcie, który nekrokadłub widzi w promieniu 60 stóp. Niepowodzenie: 28 (8d6) obrażeń nekrotycznych, a cel otrzymuje status Poisoned do początku następnej tury nekrokadłuba. Będąc Poisoned, cel nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

Akcje dodatkowe

Wchłonięcie Ciała.

Rzut Obronny Siły: ST 15, jedna Średnia lub Mała istota, którą nekrokadłub widzi w promieniu 5 stóp. Niepowodzenie: Cel zostaje wciągnięty w przestrzeń nekrokadłuba i wszczepiony w jego ciało. Nekrokadłub może mieć wszczepiony tylko jeden cel naraz.

Będąc wszczepiony, cel ma status Restrained i Utrudnienie na rzuty obronne na Kondycję. Gdy nekrokadłub się porusza, wszczepiony cel porusza się razem z nim. Jeśli cel umiera, będąc wszczepiony, jego ciało zostaje zniszczone, a nekrokadłub odzyskuje 10 Punkty Wytrzymałości.

Wszczepiony cel lub istota w promieniu 5 stóp od nekrokadłuba może użyć akcji, by wykonać test Siły (Athletics) ST 15. Przy udanym teście, cel nie jest już wszczepiony i przemieszcza się do niezajętej przestrzeni w promieniu 5 stóp od nekrokadłuba.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nekrokadłub Fioletowego Grzyba

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 126 - Licencje i atrybucja