Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wirusa Virruza
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 12 (+1)
Kiedy Virruza spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zamienia się w kałużę kwasu i rozpryskuje kwas na otaczających go ludzi. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 12, w przeciwnym razie zostanie pokryte kwasem na 1 minutę. Stworzenie może wykorzystać swoją akcję do zeskrobania lub zmycia kwasu z siebie lub innego stworzenia. Stworzenie pokryte kwasem otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od kwasu na początku każdej swojej tury.
Virruza ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Virruza odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości.
Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Virruzy jest Charyzma (obrona przed czarami ST 12). Slaad może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów materialnych:
Do woli: detect Magia, detect thoughts, mage hand
1/dzień: fireball
2/dzień każdy: fear, invisibility (tylko dla siebie)
Akcje
Virruza wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami lub laską. Alternatywnie, dwukrotnie używa Miotającego Płomienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe.
Atak Zaklęciem na Dystans: +4 do trafienia, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia od ognia. Ogień zapala łatwopalne przedmioty, które nie są noszone ani noszone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 119 - Licencje i atrybucja