Wirusa Virruza

Duża Aberracja (Zmiennokształtny), Chaotyczny Neutralny

Sil
18 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
8 (-1)
Cha
12 (+1)
Bóle śmierci.

Kiedy Virruza spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zamienia się w kałużę kwasu i rozpryskuje kwas na otaczających go ludzi. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 12, w przeciwnym razie zostanie pokryte kwasem na 1 minutę. Stworzenie może wykorzystać swoją akcję do zeskrobania lub zmycia kwasu z siebie lub innego stworzenia. Stworzenie pokryte kwasem otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od kwasu na początku każdej swojej tury.

Odporność na magię.

Virruza ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Regeneracja.

Virruza odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Virruzy jest Charyzma (obrona przed czarami ST 12). Slaad może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów materialnych:

Do woli: detect Magia, detect thoughts, mage hand

1/dzień: fireball

2/dzień każdy: fear, invisibility (tylko dla siebie)

Akcje

Multiatak.

Virruza wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami lub laską. Alternatywnie, dwukrotnie używa Miotającego Płomienia.

Ugryzienie (tylko w formie Slaad).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute.

Pazur (tylko w formie Slaad).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia sieczne.

Personel.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe.

Rzuć Płomień.

Atak Zaklęciem na Dystans: +4 do trafienia, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia od ognia. Ogień zapala łatwopalne przedmioty, które nie są noszone ani noszone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wirusa

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 119 - Licencje i atrybucja