Władeska Drakow Vladeska Drakov

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
14 (+2)
Mdr
13 (+1)
Cha
16 (+3)
Przywrócenie Władcy Cienia.

Jeśli Vladeska umiera, odradza się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości w ciągu 1d10 tygodni gdzieś w Falkovnii.

Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Domenie).

Jeśli Vladeska nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.

Akcje

Wieloatak.

Vladeska wykonuje dwa ataki Piką. Może zastąpić jeden atak atakiem Przeszywającą Włócznią.

Przeszywająca Włócznia.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +8, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń kłutych, a cel zostaje nadziany na włócznię Vladeski. Będąc nadzianym, istota ma status Restrained i otrzymuje 3 (1d6) obrażenia kłute na początku każdej ze swoich tur. Cel lub istota w promieniu 5 stóp od niego może użyć akcji, by go zdjąć z włóczni.

Pika.

Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 10 stóp. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych.

Ostrzał Artyleryjski (1/Dzień).

Rzut Obronny Zręczności: ST 15 , każde stworzenie w promieniu 20 stóp i wysokości 60 stóp Cylinder wyśrodkowane w punkcie, który Vladeska widzi w promieniu 300 stóp.Niepowodzenie: 13 ( 3d8 ) Obrażenia obuchowe plus 13 ( 3d8 ) Obrażenia od ognia, a cel ma stan Prone.Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

Reakcje

Przekierowanie Ataku.

Wyzwalacz: Istota, którą Vladeska widzi, wykonuje rzut ataku przeciwko niej. Odpowiedź: Vladeska wybiera Małego lub Średniego sojusznika w promieniu 5 stóp od siebie. Ona i ten sojusznik zamieniają się miejscami, a sojusznik zamiast tego staje się celem ataku.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Natarcie.

Vladeska porusza się o do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Piką.

Przerażające Nadzianie.

Vladeska wykonuje atak Przeszywającą Włócznią. Jeśli atak trafi, a cel jest istotą, każdy sojusznik celu w promieniu 30 stóp podlega następującemu efektowi. Rzut Obronny Roztropności: ST 15. Niepowodzenie: Cel otrzymuje status Frightened do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Vladeska nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.

Balista Porządku.

Rzut Obronny Zręczności: ST 15, jedna istota, którą Vladeska widzi w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 14 (4d6 + 3) obrażeń kłutych, a Szybkość celu zostaje zmniejszona o połowę do końca jego następnej tury.

Efekty regionalne

Falkovnia jest przekształcona przez obecność Drakov, tworząc następujące efekty:

  • Reżim Autorytarny. Sojusznicy Drakov mają Przewaga na rzuty obronne na Mądrość.
  • Zamykanie Granic. Drakov nie może zamknąć ani otworzyć granic swojej domeny. Granice Falkovnii są zwykle zamknięte, ale otwierają się na tydzień każdego miesiąca, zaczynając od nocy nowiu.
  • Niekończąca się Wojna. Ilekroć istota inna niż Drakov lub jej sojusznicy kończy Długi Odpoczynek w domenie, rzuć 1d20. Przy 1, istota nie usuwa żadnych poziomów Exhaustion w wyniku zakończenia tego odpoczynku, a istota zyskuje 1 poziom Wycieńczenia.

Jeśli Drakov umiera, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Władeska Drakow

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 80 - Licencje i atrybucja