Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Władeska Drakow Vladeska Drakov
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Jeśli Vladeska umiera, odradza się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości w ciągu 1d10 tygodni gdzieś w Falkovnii.
Jeśli Vladeska nie zda rzutu obronnego, może wybrać, by zdać go zamiast tego.
Akcje
Vladeska wykonuje dwa ataki Piką. Może zastąpić jeden atak atakiem Przeszywającą Włócznią.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +8, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń kłutych, a cel zostaje nadziany na włócznię Vladeski. Będąc nadzianym, istota ma status Restrained i otrzymuje 3 (1d6) obrażenia kłute na początku każdej ze swoich tur. Cel lub istota w promieniu 5 stóp od niego może użyć akcji, by go zdjąć z włóczni.
Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 10 stóp. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych.
Rzut Obronny Zręczności: ST 15 , każde stworzenie w promieniu 20 stóp i wysokości 60 stóp Cylinder wyśrodkowane w punkcie, który Vladeska widzi w promieniu 300 stóp.Niepowodzenie: 13 ( 3d8 ) Obrażenia obuchowe plus 13 ( 3d8 ) Obrażenia od ognia, a cel ma stan Prone.Powodzenie: Tylko połowa obrażeń
Reakcje
Wyzwalacz: Istota, którą Vladeska widzi, wykonuje rzut ataku przeciwko niej. Odpowiedź: Vladeska wybiera Małego lub Średniego sojusznika w promieniu 5 stóp od siebie. Ona i ten sojusznik zamieniają się miejscami, a sojusznik zamiast tego staje się celem ataku.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innej istoty, ta istota może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Vladeska porusza się o do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Piką.
Vladeska wykonuje atak Przeszywającą Włócznią. Jeśli atak trafi, a cel jest istotą, każdy sojusznik celu w promieniu 30 stóp podlega następującemu efektowi. Rzut Obronny Roztropności: ST 15. Niepowodzenie: Cel otrzymuje status Frightened do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Vladeska nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.
Rzut Obronny Zręczności: ST 15, jedna istota, którą Vladeska widzi w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 14 (4d6 + 3) obrażeń kłutych, a Szybkość celu zostaje zmniejszona o połowę do końca jego następnej tury.
Efekty regionalne
Falkovnia jest przekształcona przez obecność Drakov, tworząc następujące efekty:
- Reżim Autorytarny. Sojusznicy Drakov mają Przewaga na rzuty obronne na Mądrość.
- Zamykanie Granic. Drakov nie może zamknąć ani otworzyć granic swojej domeny. Granice Falkovnii są zwykle zamknięte, ale otwierają się na tydzień każdego miesiąca, zaczynając od nocy nowiu.
- Niekończąca się Wojna. Ilekroć istota inna niż Drakov lub jej sojusznicy kończy Długi Odpoczynek w domenie, rzuć 1d20. Przy 1, istota nie usuwa żadnych poziomów Exhaustion w wyniku zakończenia tego odpoczynku, a istota zyskuje 1 poziom Wycieńczenia.
Jeśli Drakov umiera, te efekty natychmiast się kończą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 80 - Licencje i atrybucja