Włodzimierz Horngaard Vladimir Horngaard

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
13 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Regeneracja.

Na początku swojej tury Władimir odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Jeśli otrzyma obrażenia od ognia lub promieniste, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Ciało Władimira zostaje zniszczone tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Odmłodzenie.

Kiedy ciało Władimira zostaje zniszczone, jego dusza pozostaje. Po 24 godzinach dusza zamieszkuje i ożywia kolejne zwłoki na tym samym planie istnienia i odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości. Chociaż dusza jest bezcielesna, można użyć zaklęcia wish, aby zmusić ją do udania się do zaświatów i nie wracania.

Sprzęt specjalny.

Vladimir dzierży +2 greatsword z rękojeścią wyrzeźbioną na wzór skrzydeł srebrnego smoka i głowicą w kształcie głowy srebrnego smoka ściskającego w zębach czarny opal.

Włącz immunitet.

Vladimir jest odporny na efekty zmieniające nieumarłych.

Mściwy tropiciel.

Władimir zna odległość i kierunek Strahda, nawet jeśli Strahd i Władimir znajdują się na różnych płaszczyznach istnienia. Jeśli Strahd zostanie zniszczony, Władimir o tym wie.

Akcje

Multiatak.

Władimir wykonuje dwa ataki pięścią lub dwa ataki swoim wielkim mieczem +2.

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe. Strahd, cel zaprzysiężonej zemsty Władimira, otrzymuje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń obuchowych. Zamiast zadawać obrażenia, Władimir może chwycić cel (uciec z ST 14), pod warunkiem, że cel jest duży lub mniejszy.

Wielki Miecz +2.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (4d6 + 6) obrażenia sieczne. Przeciwko Strahdowi, Vladimir zadaje tą bronią dodatkowe 14 (4d6) obrażeń siecznych.

Mściwy blask.

Vladimir może namierzyć Strahda w promieniu 30 stóp, pod warunkiem, że widzi Strahda. Strahd musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15. W przypadku niepowodzenia Strahd zostaje paralyzed do czasu, aż Władimir zada mu obrażenia lub do końca następnej tury Władimira. Kiedy paraliż się skończy, Strahd zostaje frightened Władimira na 1 minutę. Strahd może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli widzi Vladimira, co zakończy pomyślnie warunek frightened.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Włodzimierz Horngaard

Źródło: Klątwa Strahda, s. 241 - Licencje i atrybucja