Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Włodzimierz Horngaard Vladimir Horngaard
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Na początku swojej tury Władimir odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Jeśli otrzyma obrażenia od ognia lub promieniste, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Ciało Władimira zostaje zniszczone tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Kiedy ciało Władimira zostaje zniszczone, jego dusza pozostaje. Po 24 godzinach dusza zamieszkuje i ożywia kolejne zwłoki na tym samym planie istnienia i odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości. Chociaż dusza jest bezcielesna, można użyć zaklęcia wish, aby zmusić ją do udania się do zaświatów i nie wracania.
Vladimir dzierży +2 greatsword z rękojeścią wyrzeźbioną na wzór skrzydeł srebrnego smoka i głowicą w kształcie głowy srebrnego smoka ściskającego w zębach czarny opal.
Vladimir jest odporny na efekty zmieniające nieumarłych.
Władimir zna odległość i kierunek Strahda, nawet jeśli Strahd i Władimir znajdują się na różnych płaszczyznach istnienia. Jeśli Strahd zostanie zniszczony, Władimir o tym wie.
Akcje
Władimir wykonuje dwa ataki pięścią lub dwa ataki swoim wielkim mieczem +2.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe. Strahd, cel zaprzysiężonej zemsty Władimira, otrzymuje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń obuchowych. Zamiast zadawać obrażenia, Władimir może chwycić cel (uciec z ST 14), pod warunkiem, że cel jest duży lub mniejszy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (4d6 + 6) obrażenia sieczne. Przeciwko Strahdowi, Vladimir zadaje tą bronią dodatkowe 14 (4d6) obrażeń siecznych.
Vladimir może namierzyć Strahda w promieniu 30 stóp, pod warunkiem, że widzi Strahda. Strahd musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15. W przypadku niepowodzenia Strahd zostaje paralyzed do czasu, aż Władimir zada mu obrażenia lub do końca następnej tury Władimira. Kiedy paraliż się skończy, Strahd zostaje frightened Władimira na 1 minutę. Strahd może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli widzi Vladimira, co zakończy pomyślnie warunek frightened.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klątwa Strahda, s. 241 - Licencje i atrybucja