Worwolaka Vorvolaka

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
19 (+4)
Kon
21 (+5)
Int
8 (-1)
Mdr
13 (+1)
Cha
16 (+3)
Strach przed aurą.

Każde wrogie stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 20 stóp od vorvolaki, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 18 lub posiadać warunek frightened do początku następnej tury stworzenia. Jeśli rzut obronny istoty się powiedzie, staje się ona odporna na Aurę Strachu vorvolaki przez następne 24 godziny. Ta umiejętność nie działa, jeśli vorvolaka to unconscious.

Odporność na magię.

Vorvolaka ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Regeneracja.

Vorvolaka odzyskuje 15 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości. Jeśli vorvolaka otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie będzie działać na początku następnej tury vorvolaki.

Akcje

Multiatak.

Vorvolaka wykonuje dwa ataki Szponem. Może zastąpić jeden z ataków Rozszarpanie pancerza (jeśli jest dostępny).

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażenia kłute plus 14 (4d6) obrażenia nekrotyczne.

Rozdarcie Zbroi (Ładowanie 4-6).

Vorvolaka wykonuje atak Szponem przeciwko stworzeniu. Po trafieniu KP istoty zostaje zmniejszona o 2 na 1 minutę. Stworzenia nie noszące zbroi są odporne na ten efekt, a całkowita redukcja nie może obniżyć KP istoty poniżej 10.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Worwolaka

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 258 - Licencje i atrybucja