Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Vrock
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 8 (-1)
Vrock ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Vrock wykonuje dwa ataki: jeden dziobem i jeden szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażeń siecznych.
Z vrocka wyrasta chmura toksycznych zarodników o promieniu 5 metrów. Zarodniki rozprzestrzeniają się po rogach. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 14 lub stać się poisoned. Podczas poisoned w ten sposób cel otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od trucizny na początku każdej swojej tury. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Opróżnienie fiolka wody święconej na celu również kończy wpływ na niego.
Vrock wydaje przerażający skrzek. Każda istota w promieniu 20 stóp od niego, która go słyszy i nie jest demonem, musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 14 albo otrzyma status stunned do końca następnej tury vrocka.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 64 - Licencje i atrybucja