Sęp Vulture

Średnia Bestia, Niezestrojony

Sil
7 (-2)
Zrc
10 (+0)
Kon
13 (+1)
Int
2 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
4 (-3)
Wyostrzony Wzrok i Węch.

Sęp ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku lub węchu.

Taktyka Stadna.

Sęp ma przewagę na rzut ataku przeciwko istocie, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników sępa znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty, a sojusznik nie ma statusu Bezradny.

Akcje

Dziób.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sęp

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 339 - Licencje i atrybucja