Sęp Vulture

Średnia Bestia, Niezestrojony

Sil
7 (-2)
Zrc
10 (+0)
Kon
13 (+1)
Int
2 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
4 (-3)
Taktyka Stadna.

Sęp ma Przewaga na rzut ataku przeciwko istocie, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników sępa znajduje się w promieniu 5 stóp od tej istoty, a sojusznik nie ma statusu Bezradny.

Akcje

Dziób.

Rzut na Atak w Zwarciu: +2, zasięg 5 stóp. Trafienie: 2 (1d4) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sęp

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 372 - Licencje i atrybucja