Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Waeloquay
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Waeloquay ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Jeśli Waeloquayowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Waeloquay może wejść na obszar wrogiej istoty i tam się zatrzymać. Może poruszać się w przestrzeni o szerokości zaledwie 1 cala bez ściskania.
Akcje
Waeloquay wykonuje trzy ataki typu Uderzenie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (4d8 + 8) obrażenia obuchowe.
Każde stworzenie na obszarze Waeloquay'a musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 22. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 21 (3d8 + 8) obrażeń obuchowych. Jeśli jest duży lub mniejszy, ma również warunek grappled (ucieczka z ST 20). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, cel jest restrained i nie może oddychać, chyba że potrafi oddychać wodą. Jeśli rzut obronny się powiedzie, cel zostaje wypchnięty z pola Waeloquay'a. Waeloquay może chwycić jedno duże stworzenie lub maksymalnie cztery średnie lub mniejsze stworzenia jednocześnie. Na początku każdej tury Waeloquaya każdy znajdujący się obok cel grappled otrzymuje 21 (3d8 + 8) obrażeń obuchowych. Istota znajdująca się w promieniu 5 stóp od Waeloquay'a może wyciągnąć z niej istotę lub przedmiot, podejmując akcję polegającą na wykonaniu testu Siły ST 22 i zakończonego sukcesem.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Waeloquay przyspiesza do granic możliwości.
Jedno stworzenie, którego chwyta Waeloquay, otrzymuje 44 (8d8 + 8) obrażeń obuchowych.
Waeloquay wykonuje atak typu Uderzenie z przewagą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
