Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Orzech Dankgrass Walnut Dankgrass
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 10 (+0)
Orzech ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, a magia nie może jej uśpić.
Walnut może próbować się ukryć, nawet gdy jest tylko lekko przesłonięta listowiem, ulewnym deszczem, padającym śniegiem, mgłą i innymi naturalnymi zjawiskami.
Jako akcja dodatkowa, Orzech może przybrać postać strasznego wilka.Może pozostać w tej formie przez 3 godziny lub do czasu, aż powróci do swojej normalnej postaci w ramach akcji dodatkowej.Automatycznie powraca, jeśli upadnie unconscious, spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub umrze.
Będąc przekształconą, statystyki gry Walnut zostają zastąpione statystykami olbrzymiego wilka, poza tym, że zachowuje swój charakter, osobowość oraz wartości Inteligencji, Mądrości i Charyzmy.
Jej ataki w formie bestii są magiczne. Będąc w formie bestii, Walnut może użyć akcji dodatkowej, by wydać jeden komórka zaklęcia i odzyskać 1d8 punktów wytrzymałości za poziom wydanego komórki zaklęcia.
Walnut jest rzucającą zaklęcia 7. poziomu. Jej cechą rzucania zaklęć jest Mądrość (RT zaklęcia ST 14, +6 aby trafić rzutami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia druida:
Sztuczki (dowolnie): druidcraft, produce flame, thorn whip
Poziom 1 (4 komórki): cure wounds, entangle, thunderwave
Poziom 2 (3 komórki): flame blade, moonbeam, pass without trace
Poziom 3 (3 komórki): call lightning, dispel Magia, plant growth
Poziom 4 (1 komórka): blight, freedom of movement
Akcje
Walnut wykonuje dwa ataki Praprzodkinią lub swoim łukiem długim.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych.
Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 204 - Licencje i atrybucja