Czarownik Arcyfeja Warlock of the Archfey

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
11 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
18 (+4)
Rzucanie Zaklęć.

Czarownik rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 14):

Dowolna liczba razy: dancing lights, disguise self, mage armor (tylko na siebie), mage hand, minor illusion, prestidigitation, speak with animals

1/dzień każde: charm person, dimension door, hold monster

Akcje

Wieloatak.

Czarownik wykonuje dwa ataki Rapierem lub dwukrotnie używa Zdumiewającego Słowa.

Rapier.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń od mocy.

Zdumiewające Słowo.

Czarownik wypowiada magiczne oszołomienie, celując w jedną widzianą istotę w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości ST 14 albo otrzyma 9 (2d8) obrażeń psychicznych i będzie mieć utrudnienie w rzutach na trafienie do końca następnej tury czarownika.

Reakcje

Mglista Ucieczka (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

W odpowiedzi na otrzymanie obrażeń czarownik staje się invisible i teleportuje się wraz z całym noszonym lub przenoszonym wyposażeniem na odległość do 60 stóp do niezajętego miejsca, które widzi. Pozostaje invisible do początku swojej następnej tury lub dopóki nie zaatakuje, nie wykona rzutu na obrażenia lub nie rzuci zaklęcia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czarownik Arcyfeja

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 255 - Licencje i atrybucja