Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czarownik Czarta Warlock of the Fiend
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Gdy czarownik wykonuje test cechy lub rzut obronny, może dodać d10 do rzutu. Może to zrobić po wykonaniu rzutu, lecz przed rozstrzygnięciem jego skutków.
Czarownik rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 15):
Dowolna liczba razy: alter self, mage armor (tylko na siebie), mage hand, minor illusion, prestidigitation
1/dzień każde: banishment, plane shift, suggestion
Akcje
Czarownik wykonuje trzy ataki Scymitarem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń siecznych plus 14 (4d6) obrażeń ognia.
Zielony płomień eksploduje w sferze o promieniu 10 stóp wyśrodkowanej w punkcie w zasięgu 120 stóp od czarownika. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności ST 15, otrzymując 16 (3d10) obrażeń ognia i 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Reakcje
W odpowiedzi na otrzymanie obrażeń od widzialnej istoty w zasięgu 60 stóp od siebie czarownik zmusza tę istotę do wykonania rzutu obronnego Kondycji ST 15, przy nieudanym rzucie otrzymuje ona 22 (4d10) obrażeń nekrotycznych, lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 255 - Licencje i atrybucja