Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czarownik Prastarego Warlock of the Great Old One
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 18 (+4)
Na początku każdej swojej tury czarownik wybiera jedną istotę w zasięgu 10 stóp od siebie, która musi zdać rzut obronny Mądrości ST 15 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń psychicznych, o ile czarownik nie ma stanu Bezradny.
Czarownik rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 15):
Dowolna liczba razy: detect Magia, guidance, levitate, mage armor (tylko na siebie), mage hand, minor illusion, prestidigitation
1/dzień każde: arcane gate, detect thoughts, true seeing
Akcje
Czarownik wykonuje dwa ataki Sztyletem.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych.
Czarownik otwiera chwilową pozapłaszczyznową szczelinę w zasięgu 60 stóp od siebie. Szczelina to wypełniony krzykiem sześcian o boku 20 stóp. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Mądrości ST 15. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 9 (2d8) obrażeń psychicznych i ma stan frightened wobec czarownika do początku jego następnej tury. Przy udanym rzucie istota otrzymuje połowę tych obrażeń i nie ma stanu frightened.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 256 - Licencje i atrybucja