Czarownik Prastarego Warlock of the Great Old One

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
12 (+1)
Cha
18 (+4)
Aura Szeptów.

Na początku każdej swojej tury czarownik wybiera jedną istotę w zasięgu 10 stóp od siebie, która musi zdać rzut obronny Mądrości ST 15 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń psychicznych, o ile czarownik nie ma stanu Bezradny.

Rzucanie Zaklęć.

Czarownik rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 15):

Dowolna liczba razy: detect Magia, guidance, levitate, mage armor (tylko na siebie), mage hand, minor illusion, prestidigitation

1/dzień każde: arcane gate, detect thoughts, true seeing

Akcje

Wieloatak.

Czarownik wykonuje dwa ataki Sztyletem.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Wyjąca Pustka.

Czarownik otwiera chwilową pozapłaszczyznową szczelinę w zasięgu 60 stóp od siebie. Szczelina to wypełniony krzykiem sześcian o boku 20 stóp. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Mądrości ST 15. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 9 (2d8) obrażeń psychicznych i ma stan frightened wobec czarownika do początku jego następnej tury. Przy udanym rzucie istota otrzymuje połowę tych obrażeń i nie ma stanu frightened.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czarownik Prastarego

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 256 - Licencje i atrybucja