Dowódca Wojowników Warrior Commander

Mały lub Średni Humanoidalny, Neutralny

Sil
21 (+5)
Zrc
20 (+5)
Kon
18 (+4)
Int
14 (+2)
Mdr
16 (+3)
Cha
14 (+2)

Akcje

Wieloatak.

Wojownik wykonuje trzy ataki, używając Wielkiego Miecza lub Długiego Łuku w dowolnej kombinacji.

Wielki Miecz.

Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 19 (4d6 + 5) obrażeń siecznych. Wojownik tworzy również jeden z poniższych efektów:

  • Osłabienie.

    Cel ma Utrudnienie na swój następny rzut na trafienie przed początkiem następnej tury wojownika.

  • Manewr.

    Jeden sojusznik, który widzi lub słyszy wojownika, może wykonać Reakcja, aby poruszyć się o połowę swojej Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych.

Długi Łuk.

Rzut na Atak Dystansowy: +9, zasięg 150/600 stóp. Trafienie: 18 (3d8 + 5) obrażeń kłutych, a Szybkość celu zmniejsza się o 10 stóp do końca następnej tury celu.

Akcje dodatkowe

Szarża Taktyczna.

Wojownik porusza się o połowę swojej Szybkość prosto w stronę widzianego wroga, nie prowokując Ataków Okazyjnych.

Reakcje

Kontratak.

Wyzwalacz: Wojownik zostaje trafiony rzutem na trafienie. Odpowiedź: Wojownik dodaje 4 do swojej KP przeciwko temu atakowi, co może spowodować pudło. Przy pudle wojownik może wykonać jeden atak Wielkim Mieczem lub Długim Łukiem przeciwko atakującemu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dowódca Wojowników

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 321 - Licencje i atrybucja