Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wojownik Warrior
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 10 (+0)
Wojownik ma przewagę w testach inicjatywy.
W rzutach ataku wojownika uzyskuje się trafienie krytyczne przy wyniku 19 lub 20 na TOKENIE d20.
KP wojownika wzrasta o 1.
Wojownik może przerzucić rzut obronny, który się nie powiedzie, ale musi wykorzystać nowy wynik.
Wojownik ma jedną z następujących cech, którą wybierasz:
- Napastnik.
Wojownik otrzymuje premię +2 do testów ataku.
- Obrońca.
Wojownik otrzymuje poniższą reakcję Ochrony.
Wojownik może w swojej turze skorzystać z dodatkowej akcji, aby odzyskać punkty wytrzymałości równe 1d10 + jego poziom.
Akcje
Wojownik może zaatakować trzy razy zamiast jednego, ilekroć w swojej turze wykonuje akcję ataku.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli jest używany dwiema rękami.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute.
Reakcje
Kiedy istota, którą wojownik widzi, atakuje cel inny niż wojownik, który znajduje się w promieniu 5 stóp od wojownika, wojownik może wykorzystać swoją reakcję, aby nałożyć niekorzystną sytuację w rzucie ataku. Wojownik musi dzierżyć tarczę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zestaw Podstawowy: Boski Spór - Licencje i atrybucja