Wojownik Warrior

Średni Humanoidalny

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
10 (+0)
Gotowość bojowa.

Wojownik ma przewagę w testach inicjatywy.

Ulepszone krytyczne.

W rzutach ataku wojownika uzyskuje się trafienie krytyczne przy wyniku 19 lub 20 na TOKENIE d20.

Ulepszona obrona.

KP wojownika wzrasta o 1.

Niezłomny (1/dzień).

Wojownik może przerzucić rzut obronny, który się nie powiedzie, ale musi wykorzystać nowy wynik.

Rola bojowa.

Wojownik ma jedną z następujących cech, którą wybierasz:

  • Napastnik.

    Wojownik otrzymuje premię +2 do testów ataku.

  • Obrońca.

    Wojownik otrzymuje poniższą reakcję Ochrony.

Drugi oddech (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Wojownik może w swojej turze skorzystać z dodatkowej akcji, aby odzyskać punkty wytrzymałości równe 1d10 + jego poziom.

Akcje

Dodatkowy atak.

Wojownik może zaatakować trzy razy zamiast jednego, ilekroć w swojej turze wykonuje akcję ataku.

Długi miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych, jeśli jest używany dwiema rękami.

Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute.

Reakcje

Ochrona (tylko obrońca).

Kiedy istota, którą wojownik widzi, atakuje cel inny niż wojownik, który znajduje się w promieniu 5 stóp od wojownika, wojownik może wykorzystać swoją reakcję, aby nałożyć niekorzystną sytuację w rzucie ataku. Wojownik musi dzierżyć tarczę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wojownik

Źródło: Zestaw Podstawowy: Boski Spór - Licencje i atrybucja