Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Żywiołak Wody Water Elemental
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Żywiołak może wejść w przestrzeń wrogiej istoty i się w niej zatrzymać. Może przemieszczać się przez przestrzeń szeroką na zaledwie 1 cal, nie ściskając się.
Jeśli żywiołak otrzyma obrażenia od zimna, częściowo zamarza; jego prędkość zmniejsza się o 20 stóp do końca jego następnej tury.
Akcje
Żywiołak wykonuje dwa ataki Uderzeniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych.
Każda istota w przestrzeni żywiołaka musi wykonać rzut obronny Siły ST 15. Przy porażce cel otrzymuje 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli jest Duży lub mniejszy, ma również stan grappled (ucieczka ST 14). Dopóki ten chwyt trwa, cel ma stan restrained i nie może oddychać, chyba że potrafi oddychać wodą. Jeśli rzut obronny jest udany, cel zostaje wypchnięty z przestrzeni żywiołaka.
Żywiołak może chwycić jedno duże stworzenie lub maksymalnie dwa średnie lub mniejsze stworzenia jednocześnie. Na początku każdej tury żywiołaka, każdy cel grappled obok niego otrzymuje 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych. Istota znajdująca się w promieniu 5 stóp od żywiołaka może wyciągnąć z niej istotę lub przedmiot, wykonując akcję polegającą na wykonaniu testu Siły ST 14 i kończącego się sukcesem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 125 - Licencje i atrybucja