Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Żywiołak Wody Water Elemental
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Jeśli żywiołak otrzyma obrażenia od zimna, jego Szybkość zmniejsza się o 20 stóp do końca jego następnej tury.
Żywiołak może wejść w przestrzeń wroga i się w niej zatrzymać. Może przemieszczać się przez przestrzeń szeroką na zaledwie 1 cal, nie zużywając na to dodatkowego ruchu.
Akcje
Żywiołak wykonuje dwa ataki Uderzeniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, otrzymuje stan Prone.
Rzut Obronny Siły: ST 15, każda istota w przestrzeni żywiołaka. Niepowodzenie: 22 (4d8 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, otrzymuje stan Grappled (ucieczka ST 14). Dopóki chwyt trwa, cel ma stan Restrained, dusi się, chyba że potrafi oddychać wodą, i otrzymuje 9 (2d8) obrażeń obuchowych na początku każdej tury żywiołaka. Żywiołak może chwycić jedną istotę Dużą lub do dwóch istot Średnich lub mniejszych jednocześnie za pomocą Zalewu. Jako akcję istota w zasięgu 5 stóp od żywiołaka może wyciągnąć z niego istotę, zdając test Siły (Athletics) ST 14. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 322 - Licencje i atrybucja