Żywiołak Wody Water Elemental

Duży Żywiołak, Neutralny

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
5 (-3)
Mdr
10 (+0)
Cha
8 (-1)
Zamarzanie.

Jeśli żywiołak otrzyma obrażenia od zimna, jego Szybkość zmniejsza się o 20 stóp do końca jego następnej tury.

Forma Wodna.

Żywiołak może wejść w przestrzeń wroga i się w niej zatrzymać. Może przemieszczać się przez przestrzeń szeroką na zaledwie 1 cal, nie zużywając na to dodatkowego ruchu.

Akcje

Wieloatak.

Żywiołak wykonuje dwa ataki Uderzeniem.

Uderzenie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, otrzymuje stan Prone.

Zalew (Ładowanie 4-6).

Rzut Obronny Siły: ST 15, każda istota w przestrzeni żywiołaka. Niepowodzenie: 22 (4d8 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, otrzymuje stan Grappled (ucieczka ST 14). Dopóki chwyt trwa, cel ma stan Restrained, dusi się, chyba że potrafi oddychać wodą, i otrzymuje 9 (2d8) obrażeń obuchowych na początku każdej tury żywiołaka. Żywiołak może chwycić jedną istotę Dużą lub do dwóch istot Średnich lub mniejszych jednocześnie za pomocą Zalewu. Jako akcję istota w zasięgu 5 stóp od żywiołaka może wyciągnąć z niego istotę, zdając test Siły (Athletics) ST 14. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Żywiołak Wody

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 322 - Licencje i atrybucja