Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Żywiołak Totemu Wody Water Totem Elemental
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Żywiołak totemu może wejść w przestrzeń wrogiego stworzenia i zatrzymać się w niej. Może poruszać się w przestrzeni o szerokości zaledwie 1 cala bez ściskania.
Jeśli żywiołak totemu otrzyma obrażenia od zimna, częściowo zamarza; jego prędkość zostaje zmniejszona o 20 stóp do końca następnej tury.
Akcje
Żywiołak totemu wykonuje dwa ataki typu Uderzenie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia obuchowe.
Każde stworzenie na obszarze żywiołaka totemu musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 15. W przypadku niepowodzenia cel otrzymuje 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli jest duży lub mniejszy, jest to również grappled (ucieczka ST 14). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained i nie może oddychać, chyba że potrafi oddychać wodą. Jeśli rzut obronny się powiedzie, cel zostaje wypchnięty z przestrzeni żywiołaka.
Żywiołak totemu może chwycić jedno duże stworzenie lub maksymalnie dwa średnie lub mniejsze stworzenia jednocześnie. Na początku każdej tury żywiołaka, każdy cel grappled obok niego otrzymuje 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych. Istota znajdująca się w promieniu 5 stóp od żywiołaka może wyciągnąć z niej istotę lub przedmiot, wykonując akcję polegającą na wykonaniu testu Siły ST 14 i kończącego się sukcesem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
