Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wodne Dziwo Water Weird
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Niewidzialny w Wodzie.
Wodne dziwo ma stan invisible, gdy jest w pełni zanurzone w wodzie.
Związany z Wodą.
Wodne dziwo umiera, jeśli opuści wodę, z którą jest związane, lub jeśli ta woda zostanie zniszczona.
Akcje
Zmiażdżenie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 10 stóp, jedna istota. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest Średni lub mniejszy, ma stan grappled (ucieczka ST 13) i zostaje przyciągnięty o 5 stóp w stronę wodnego dziwa. Dopóki ten chwyt trwa, cel ma stan restrained, wodne dziwo próbuje go utopić, a wodne dziwo nie może zmiażdżyć innego celu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 299 - Licencje i atrybucja