Wodne Dziwo Water Weird

Duży Żywiołak, Neutralny

Sil
17 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Niewidzialny w Wodzie.

Wodne dziwo ma stan invisible, gdy jest w pełni zanurzone w wodzie.

Związany z Wodą.

Wodne dziwo umiera, jeśli opuści wodę, z którą jest związane, lub jeśli ta woda zostanie zniszczona.

Akcje

Zmiażdżenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 10 stóp, jedna istota. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest Średni lub mniejszy, ma stan grappled (ucieczka ST 13) i zostaje przyciągnięty o 5 stóp w stronę wodnego dziwa. Dopóki ten chwyt trwa, cel ma stan restrained, wodne dziwo próbuje go utopić, a wodne dziwo nie może zmiażdżyć innego celu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wodne Dziwo

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 299 - Licencje i atrybucja