Wodne Dziwo

Wodne Dziwo

potwór D&D 2024: Wodne Dziwo. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 3, typ stworzenia Żywiołak, rozmiar Duży, szybkość 0 stóp, pływanie 60 stóp Wodne dziwo to żywiołowy strażnik związany z konkretnym, wypełnionym wodą miejscem, takim jak sadzawka lub fontanna. Niewidzialne, gdy jest zanurzone w wodzie, jego wężowaty kształt staje się widoczny dopiero, gdy wynurza się do ataku, używając swoich splotów, by zmiażdżyć każdą istotę poza swoim przywoływaczem i tymi, których przywoływacz uzna za nietykalne. Gdy zostaje zabite, wodne dziwo staje się nieożywioną sadzawką wody. Dobre i Złe Upiory Podobnie jak większość żywiołaków, wodne dziwo nie ma pojęcia o dobru czy złu. Jednak wodne dziwo związane ze świętym lub splugawionym źródłem wody zaczyna przybierać naturę tego miejsca, stając się neutralnie dobre lub neutralnie złe. Neutralnie dobre wodne dziwo stara się odstraszyć intruzów, zamiast ich zabijać, podczas gdy neutralnie złe wodne dziwo zabija swoje ofiary dla przyjemności i może zwrócić się przeciwko swojemu przywoływaczowi. Wodne dziwo traci swój zły charakter, jeśli jego wody zostaną oczyszczone zaklęciem purify food and drink. Natura Żywiołowa Wodne dziwo nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu. Zanim napijesz się z fontanny lub sadzawki, wrzuć do niej miedzianą monetę. To niska cena za twoje życie. Żywiołak Duży 0 stóp, pływanie 60 stóp