Wodne Dziwo

Wodne Dziwo

potwór D&D 2024: Wodne Dziwo. Źródło: Podręcznik Potworów (2025). stopień wyzwania 3, typ stworzenia Żywiołak, rozmiar Duży, szybkość 5 stóp, pływanie 60 stóp Wodne Dziwo Sługa Pradawnej Magii Siedlisko: environment=underdark, environment=urban Skarb: Dowolny Wężopodobne duchy natury, wodne dziwa chronią sadzawki, fontanny i magiczne zbiorniki wodne. W wodzie te istoty są nie do odróżnienia od otaczającej je cieczy. Jeśli ich wodne terytorium zostanie zakłócone, wynurzają się jako ożywione słupy wody o niewyraźnych, wężowatych lub smoczych cechach. Często sam ich widok wystarcza, by odstraszyć wrogów, lecz jeśli zostaną zmuszone do walki, wodne dziwa miażdżą przeciwników w swoich płynnych splotach. Wodne dziwa mogą chronić dane miejsce przez pokolenia i uczyć się wiele o swoim otoczeniu. Niektóre zdobywają reputację wyroczni i mogą odpowiadać na pytania zadawane im w Primordialu. Ponieważ wodne dziwa nie mówią, często komunikują się za pomocą strug wody lub przedmiotów zanurzonych w swoich sadzawkach. Zasada 2: Zanim napijesz się z fontanny lub sadzawki, wrzuć do niej miedzianą monetę. To niska cena za twoje życie! Żywiołak Duży 5 stóp, pływanie 60 stóp