Wodne Dziwo Water Weird

Duży Żywiołak, Neutralny

Sil
17 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Niewidzialny w Wodzie.

Wodne dziwo ma stan Invisible, gdy jest w pełni zanurzone w wodzie.

Związany z Wodą.

Wodne dziwo umiera, jeśli opuści wodę, z którą jest związane, lub jeśli ta woda zostanie zniszczona.

Akcje

Fala.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 10 stóp. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń zimna. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, otrzymuje stan Grappled (ucieczka ST 13) i ma stan Restrained, dopóki chwyt trwa

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wodne Dziwo

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 323 - Licencje i atrybucja