Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wodne Dziwo Water Weird
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Niewidzialny w Wodzie.
Wodne dziwo ma stan Invisible, gdy jest w pełni zanurzone w wodzie.
Związany z Wodą.
Wodne dziwo umiera, jeśli opuści wodę, z którą jest związane, lub jeśli ta woda zostanie zniszczona.
Akcje
Fala.
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 10 stóp. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń zimna. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, otrzymuje stan Grappled (ucieczka ST 13) i ma stan Restrained, dopóki chwyt trwa
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 323 - Licencje i atrybucja