Nietoperz Werebat

Mały Humanoidalny (Goblinoid, Zmiennokształtny), Neutralny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
17 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Zmieniacz kształtu.

Nietoperz może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w hybrydę średniego nietoperza i humanoidalną istotę, dużego gigantycznego nietoperza lub powrotu do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.

Echolokacja (tylko forma nietoperza lub hybrydy).

Nietoperz ma ślepotę na odległość 60 stóp, o ile nie jest dodeafened.

Wyostrzony słuch.

Nietoperz ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu.

Zwinna ucieczka (tylko postać humanoidalna).

Nietoperz może wykonać akcję Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową w każdej swojej turze.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w słońcu, nietoperz ma niekorzystne wyniki w testach ataku, także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Akcje

Multiatak (tylko forma humanoidalna lub hybrydowa).

W postaci humanoidalnej nietoperz wykonuje dwa ataki bułatami lub dwa ataki krótkim łukiem. W formie hybrydowej może wykonać jeden atak ugryzienia i jeden atak bułatem.

Ugryzienie (tylko forma nietoperza lub hybrydy).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 6 (1d6 + 3) przebija obrażenia, a nietoperz zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe zadanym obrażeniom. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 10, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez nietoperza likantropia

Bułat (tylko w formie humanoidalnej lub hybrydowej).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne.

Krótki łuk (tylko forma humanoidalna lub hybrydowa).

Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nietoperz

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 317 - Licencje i atrybucja