Niedźwiedziołak Werebear

Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Neutralny Dobry

Sil
19 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
12 (+1)
Zmiennokształtność.

Niedźwiedziołak może użyć swojej akcji, by przemienić się w Dużą hybrydę niedźwiedzia i humanoidalną istotę lub w Dużego niedźwiedzia, albo wrócić do swojej prawdziwej formy, którą jest humanoidalna istota. Jego statystyki, poza rozmiarem i KP, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie. Wraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.

Wyczulony Węch.

Niedźwiedziołak ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na węchu.

Akcje

Wieloatak.

W formie niedźwiedzia niedźwiedziołak wykonuje dwa ataki Pazurem. W formie humanoidalnej wykonuje dwa ataki Wielkim Toporem. W formie hybrydowej może atakować jak niedźwiedź lub jak humanoidalna istota.

Ugryzienie (Tylko Forma Niedźwiedzia lub Hybrydowa).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, musi zdać rzut obronny Kondycji ST 14 albo zostanie przeklęty likantropią niedźwiedziołaka (zob. Postacie Graczy jako Likantropi)

Pazur (Tylko Forma Niedźwiedzia lub Hybrydowa).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń siecznych.

Wielki Topór (Tylko Forma humanoidalna lub Hybrydowa).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Niedźwiedziołak

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 208 - Licencje i atrybucja