Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Niedźwiedziołak Werebear
Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Neutralny Dobry
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Niedźwiedziołak może użyć swojej akcji, by przemienić się w Dużą hybrydę niedźwiedzia i humanoidalną istotę lub w Dużego niedźwiedzia, albo wrócić do swojej prawdziwej formy, którą jest humanoidalna istota. Jego statystyki, poza rozmiarem i KP, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie. Wraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.
Niedźwiedziołak ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na węchu.
Akcje
W formie niedźwiedzia niedźwiedziołak wykonuje dwa ataki Pazurem. W formie humanoidalnej wykonuje dwa ataki Wielkim Toporem. W formie hybrydowej może atakować jak niedźwiedź lub jak humanoidalna istota.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, musi zdać rzut obronny Kondycji ST 14 albo zostanie przeklęty likantropią niedźwiedziołaka (zob. Postacie Graczy jako Likantropi)
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 208 - Licencje i atrybucja