Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Niedźwiedziołak Werebear
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Akcje
Niedźwiedziołak wykonuje dwa ataki, używając Toporka lub Rozerwania w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Ugryzieniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 17 (2d12 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 14. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Niedźwiedziołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego niedźwiedziołaka przez 24 godziny
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń siecznych.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń siecznych.
Akcje dodatkowe
Niedźwiedziołak zmienia kształt w Dużą hybrydę niedźwiedzia i humanoidalną istotę lub w Dużego niedźwiedzia, albo wraca do swojej prawdziwej humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 324 - Licencje i atrybucja