Niedźwiedziołak Werebear

Małe lub Średnie Monstrum (Likantrop), Neutralny Dobry

Sil
19 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
12 (+1)

Akcje

Wieloatak.

Niedźwiedziołak wykonuje dwa ataki, używając Toporka lub Rozerwania w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Ugryzieniem.

Ugryzienie (Tylko Forma Niedźwiedzia lub Hybrydowa).

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 17 (2d12 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 14. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Niedźwiedziołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego niedźwiedziołaka przez 24 godziny

Toporek (Tylko Forma humanoidalna lub Hybrydowa).

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń siecznych.

Rozerwanie (Tylko Forma Niedźwiedzia lub Hybrydowa).

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń siecznych.

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Niedźwiedziołak zmienia kształt w Dużą hybrydę niedźwiedzia i humanoidalną istotę lub w Dużego niedźwiedzia, albo wraca do swojej prawdziwej humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Niedźwiedziołak

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 324 - Licencje i atrybucja