Dzikołak Wereboar

Małe lub Średnie Monstrum (Likantrop), Neutralny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
15 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
8 (-1)

Akcje

Wieloatak.

Dzikołak wykonuje dwa ataki, używając Oszczepu lub Kła w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Bódnięciem.

Bódnięcie (Tylko Forma Dzika lub Hybrydowa).

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 12. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Dzikołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego dzikołaka przez 24 godziny

Oszczep (Tylko Forma humanoidalna lub Hybrydowa).

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 5 stóp lub zasięg 30/120 stóp. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń kłutych.

Kieł (Tylko Forma Dzika lub Hybrydowa).

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, a dzikołak poruszył się co najmniej 20 stóp prosto w jego kierunku bezpośrednio przed trafieniem, cel otrzymuje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń kłutych i ma stan Prone.

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Dzikołak zmienia kształt w Średnią hybrydę dzika i humanoidalną istotę lub w Małego dzika, albo wraca do swojej prawdziwej humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dzikołak

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 325 - Licencje i atrybucja