Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dzikołak Wereboar
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 8 (-1)
Akcje
Dzikołak wykonuje dwa ataki, używając Oszczepu lub Kła w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Bódnięciem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 12. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Dzikołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego dzikołaka przez 24 godziny
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +5, zasięg 5 stóp lub zasięg 30/120 stóp. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń kłutych.
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, a dzikołak poruszył się co najmniej 20 stóp prosto w jego kierunku bezpośrednio przed trafieniem, cel otrzymuje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń kłutych i ma stan Prone.
Akcje dodatkowe
Dzikołak zmienia kształt w Średnią hybrydę dzika i humanoidalną istotę lub w Małego dzika, albo wraca do swojej prawdziwej humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 325 - Licencje i atrybucja