Krukołak Wereraven

Małe lub Średnie Monstrum (Likantrop), Neutralny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
13 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
14 (+2)
Naśladownictwo.

Krukołak potrafi naśladować głosy i dźwięki zwierząt. Istota, która słyszy tę imitację, może rozpoznać, że jest to naśladownictwo, tylko przy udanym teście Mądrości (Insight) ST 12.

Akcje

Wieloatak.

Krukołak wykonuje dwa ataki, używając Zadrapania lub Krótkiego Łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Dziobem.

Dziób (Tylko Forma Kruka lub Hybrydowa).

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 10. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Krukołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego krukołaka przez 24 godziny

Zadrapanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń siecznych.

Krótki Łuk (Tylko Forma humanoidalna lub Hybrydowa).

Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 80/320 stóp. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażeń kłutych.

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Krukołak zmienia kształt w Średnią hybrydę kruka i humanoidalną istotę lub w Małego kruka, albo wraca do swojej prawdziwej humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Krukołak

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 280 - Licencje i atrybucja