Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Krukołak Wereraven
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 14 (+2)
Krukołak potrafi naśladować głosy i dźwięki zwierząt. Istota, która słyszy tę imitację, może rozpoznać, że jest to naśladownictwo, tylko przy udanym teście Mądrości (Insight) ST 12.
Akcje
Krukołak wykonuje dwa ataki, używając Zadrapania lub Krótkiego Łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Dziobem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 10. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Krukołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego krukołaka przez 24 godziny
Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń siecznych.
Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 80/320 stóp. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażeń kłutych.
Akcje dodatkowe
Krukołak zmienia kształt w Średnią hybrydę kruka i humanoidalną istotę lub w Małego kruka, albo wraca do swojej prawdziwej humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 280 - Licencje i atrybucja