Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tygrysołak Weretiger
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Tygrysołak może użyć swojej akcji, by przemienić się w hybrydę tygrysa i humanoidalną istotę lub w tygrysa, albo wrócić do swojej prawdziwej formy, którą jest humanoidalna istota. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie. Wraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.
Tygrysołak ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na słuchu lub węchu.
Jeśli tygrysołak poruszy się na odległość co najmniej 15 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie w tej samej turze uderzy je atakiem pazurami, cel ten musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 14 lub zostać powalony prone. Jeśli celem jest prone, tygrysołak może wykonać przeciwko niemu jeden atak ugryzienia jako akcję dodatkową.
Akcje
W formie humanoidalnej tygrysołak wykonuje dwa ataki scymitarem lub dwa ataki długim łukiem. W formie hybrydowej może atakować jak humanoidalna istota lub wykonać dwa ataki pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, musi zdać rzut obronny Kondycji ST 13 albo zostanie przeklęty likantropią tygrysołaka (zob. Postacie Graczy jako Likantropi)
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń siecznych.
Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 210 - Licencje i atrybucja