Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tygrysołak Weretiger
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Akcje
Tygrysołak wykonuje dwa ataki, używając Zadrapania lub Długiego Łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Ugryzieniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 13. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Tygrysołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego tygrysołaka przez 24 godziny
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.
Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 stóp. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych.
Akcje dodatkowe
Tygrysołak porusza się o wartość swojej Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych. Na końcu tego ruchu tygrysołak może wykonać akcję Ukrycie.
Tygrysołak zmienia kształt w Dużą hybrydę tygrysa i humanoidalną istotę lub w Dużego tygrysa, albo wraca do swojej prawdziwej humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 326 - Licencje i atrybucja