Tygrysołak Weretiger

Małe lub Średnie Monstrum (Likantrop), Neutralny

Sil
17 (+3)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
11 (+0)

Akcje

Wieloatak.

Tygrysołak wykonuje dwa ataki, używając Zadrapania lub Długiego Łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Ugryzieniem.

Ugryzienie (Tylko Forma Tygrysa lub Hybrydowa).

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 13. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Tygrysołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego tygrysołaka przez 24 godziny

Zadrapanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.

Długi Łuk (Tylko Forma humanoidalna lub Hybrydowa).

Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 stóp. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych.

Akcje dodatkowe

Skradanie (Tylko Forma Tygrysa lub Hybrydowa).

Tygrysołak porusza się o wartość swojej Szybkość, nie prowokując Ataków Okazyjnych. Na końcu tego ruchu tygrysołak może wykonać akcję Ukrycie.

Zmiana Kształtu.

Tygrysołak zmienia kształt w Dużą hybrydę tygrysa i humanoidalną istotę lub w Dużego tygrysa, albo wraca do swojej prawdziwej humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tygrysołak

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 326 - Licencje i atrybucja