Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wilkołak (Krallenhorde) Werewolf (Krallenhorde)
Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Chaotyczny Zły
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Wilkołak przemienia się w wilko-humanoidalną formę canid, albo wraca do swojej prawdziwej ludzkiej formy. Ta zmiana jest podyktowana przez księżyc, lecz może być również wywołana traumą lub silną emocją. Jego statystyki, poza KP, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie. Wraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.
Wilkołak ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na słuchu lub węchu.
Szał Vildin (Tylko Forma Canid). Gdy wilkołak zredukuje istotę do 0 punktów wytrzymałości atakiem w walce wręcz podczas swojej tury, może wykonać akcję dodatkową, by poruszyć się o połowę swojej prędkości i wykonać atak ugryzieniem.
Akcje
Wilkołak wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurami lub włócznią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych, lub 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, jeśli użyta oburącz do ataku w walce wręcz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Zmiana Planu: Innistrad, s. 15 - Licencje i atrybucja