Wilkołak (Krallenhorde) Werewolf (Krallenhorde)

Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Chaotyczny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Zmiennokształtność.

Wilkołak przemienia się w wilko-humanoidalną formę canid, albo wraca do swojej prawdziwej ludzkiej formy. Ta zmiana jest podyktowana przez księżyc, lecz może być również wywołana traumą lub silną emocją. Jego statystyki, poza KP, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie. Wraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.

Wyczulony Słuch i Węch.

Wilkołak ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na słuchu lub węchu.

Wataha Wyjąca: Vildin.

Szał Vildin (Tylko Forma Canid). Gdy wilkołak zredukuje istotę do 0 punktów wytrzymałości atakiem w walce wręcz podczas swojej tury, może wykonać akcję dodatkową, by poruszyć się o połowę swojej prędkości i wykonać atak ugryzieniem.

Akcje

Wieloatak (Tylko Forma Canid).

Wilkołak wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurami lub włócznią.

Ugryzienie (Tylko Forma Canid).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.

Pazury (Tylko Forma Canid).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń siecznych.

Włócznia (Tylko Forma Ludzka).

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych, lub 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, jeśli użyta oburącz do ataku w walce wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wilkołak (Krallenhorde)

Źródło: Zmiana Planu: Innistrad, s. 15 - Licencje i atrybucja