Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wilkołak Werewolf
Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Chaotyczny Zły
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Wilkołak może użyć swojej akcji, by przemienić się w hybrydę wilka i humanoidalną istotę lub w wilka, albo wrócić do swojej prawdziwej formy, którą jest humanoidalna istota. Jego statystyki, poza KP, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie. Wraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.
Wilkołak ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na słuchu lub węchu.
Akcje
Wilkołak wykonuje dwa ataki: dwa włócznią (forma humanoidalna) lub jeden ugryzieniem i jeden pazurami (forma hybrydowa).
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, musi zdać rzut obronny Kondycji ST 12 albo zostanie przeklęty likantropią wilkołaka (zob. Postacie Graczy jako Likantropi)
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jedna istota. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych, lub 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, jeśli użyta oburącz do ataku w walce wręcz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 211 - Licencje i atrybucja