Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wilkołak Werewolf
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Wilkołak ma Przewaga na rzut na trafienie przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden sojusznik wilkołaka znajduje się w zasięgu 5 stóp od tej istoty i nie ma stanu Bezradny.
Akcje
Wilkołak wykonuje dwa ataki, używając Zadrapania lub Długiego Łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Ugryzieniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 12. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Wilkołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego wilkołaka przez 24 godziny
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.
Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 stóp. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych.
Akcje dodatkowe
Wilkołak zmienia kształt w Dużą hybrydę wilka i humanoidalną istotę lub w Średniego wilka, albo wraca do swojej prawdziwej humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 327 - Licencje i atrybucja