Wilkołak Werewolf

Małe lub Średnie Monstrum (Likantrop), Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Taktyka Stada.

Wilkołak ma Przewaga na rzut na trafienie przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden sojusznik wilkołaka znajduje się w zasięgu 5 stóp od tej istoty i nie ma stanu Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Wilkołak wykonuje dwa ataki, używając Zadrapania lub Długiego Łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak Ugryzieniem.

Ugryzienie (Tylko Forma Wilka lub Hybrydowa).

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest humanoidalną istotą, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 12. Niepowodzenie: Cel zostaje przeklęty. Jeśli przeklęty cel spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości, zamiast tego staje się Wilkołakiem pod kontrolą MG i ma 10 Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Cel jest odporny na klątwę tego wilkołaka przez 24 godziny

Zadrapanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.

Długi Łuk (Tylko Forma humanoidalna lub Hybrydowa).

Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 stóp. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń kłutych.

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Wilkołak zmienia kształt w Dużą hybrydę wilka i humanoidalną istotę lub w Średniego wilka, albo wraca do swojej prawdziwej humanoidalnej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelkie noszone lub przenoszone wyposażenie nie ulega przemianie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wilkołak

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 327 - Licencje i atrybucja