Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wersena Kerna Wersten Kern
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Jeśli obrażenia redukują Wersten do 0 punktów wytrzymałości, musi ona wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są obuchowe lub spowodowane trafieniem krytycznym. W przypadku sukcesu Wersten zamiast tego traci 1 punkt wytrzymałości.
Wersten nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Wersten rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęcia ST 16):
1/dzień każdy: dispel Magia, wall of stone
Akcje
Wersten wykonuje trzy ataki Sztandarowego Szczupaka i używa Przerażającej Litanii, jeśli jest dostępna.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażenia kłute plus 13 (3d8) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Charyzmę ST 16, w przeciwnym razie zostanie przeklęty. Klątwa trwa, dopóki nie zostanie zdjęta przez usunięcie klątwy lub podobną magię. Czarne, kolczaste łodygi róży wyrastają z ciała stworzenia, gdy jest ono przeklęte, pogarszając testy zdolności stworzenia i rzuty ataku oraz zmniejszając jego prędkość o połowę. Stworzenie, któremu uda się wykonać rzut obronny na klątwę, jest na nią odporne przez 24 godziny.
Wersten recytuje imiona dusz zabitych przez Sotha i jego kompanię, przekazując ich śmiertelny terror. Każde stworzenie, które nie jest Nieumarłym w promieniu 30 stóp od niej, musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie otrzymuje 22 (4d10) obrażeń psychicznych i zostaje frightened Wersena na 1 minutę. Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest frightened. Na koniec każdej swojej tury istota frightened może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 209 - Licencje i atrybucja