Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zachodni Wiatr West Wind
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 10 (+0)
Zachodni Wiatr jest uzbrojony w długi miecz blade of the medusa.
Chociaż Zachodni Wiatr nie nosi zbroi ani nie dzierży tarczy, jego KP zawiera modyfikator Mądrości.
Akcje
Zachodni Wiatr wykonuje trzy ataki bez broni lub trzy ataki strzałkami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, Zachodni Wiatr może wybrać jeden z następujących dodatkowych efektów:
- Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 13 lub upuścić jeden przedmiot, który trzyma (wybór adepta).
- Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 13, inaczej zostanie powalony prone.
- Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub być stunned do końca następnej tury Zachodniego Wiatru.
Atak Bronią Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) uszkodzenie kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 7 (1d8 + 3) uszkodzenie kłute. Jeśli Zachodni Wiatr wyrzuci 20 w rzucie ataku, cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 15 lub otrzymać efekt zaklęcia flesh to stone.
Reakcje
W odpowiedzi na trafienie bronią dystansową, Zachodni Wiatr odbija pocisk. Obrażenia otrzymywane w wyniku ataku są zmniejszone o 1d10 + 3. Jeśli obrażenia zostaną zmniejszone do 0, adept złapie pocisk, jeśli jest na tyle mały, że mieści się w jednej ręce, a adept ma wolną rękę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha, s. 14 - Licencje i atrybucja