Whistler

Duża Aberracja, Neutralny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
15 (+2)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Zamazana Forma.

Rzuty ataku przeciwko gwizdającemu są wykonywane z niekorzyścią, chyba że gwizdek jest Bezradny.

Niezwykła natura.

Gwizdek nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Multiatak.

Gwizdający wykonuje trzy ataki Psychicznego Zamachu.

Psychiczne uderzenie.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8, aby trafić jedno stworzenie na odległość 10 stóp. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia psychiczne.

Nieziemska melodia (Ładowanie 5-6).

Gwizdek telepatycznie gwiżdże nieziemską melodię do umysłów maksymalnie dwóch stworzeń, które widzi w zasięgu swojej telepatii. Każdy cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub otrzymać 33 (6d10) obrażeń psychicznych i stać się frightened gwizdka na 1 minutę. Istota frightened może powtórzyć ten rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Akcje dodatkowe

Surrealistyczny krok.

Gwizdek teleportuje się na odległość do 20 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Whistler

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 221 - Licencje i atrybucja