Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Whistler
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Rzuty ataku przeciwko gwizdającemu są wykonywane z niekorzyścią, chyba że gwizdek jest Bezradny.
Gwizdek nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Gwizdający wykonuje trzy ataki Psychicznego Zamachu.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +8, aby trafić jedno stworzenie na odległość 10 stóp. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia psychiczne.
Gwizdek telepatycznie gwiżdże nieziemską melodię do umysłów maksymalnie dwóch stworzeń, które widzi w zasięgu swojej telepatii. Każdy cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub otrzymać 33 (6d10) obrażeń psychicznych i stać się frightened gwizdka na 1 minutę. Istota frightened może powtórzyć ten rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Akcje dodatkowe
Gwizdek teleportuje się na odległość do 20 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 221 - Licencje i atrybucja