Biała Paszcza White Maw

Gigantyczna Maź, Chaotyczny Neutralny

Sil
18 (+4)
Zrc
1 (-5)
Kon
20 (+5)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
3 (-4)
Forma amorficzna.

Biała Paszcza może zajmować przestrzeń innego stworzenia i odwrotnie.

Koroduje metal.

Każda niemagiczna broń wykonana z metalu, która trafi Białą Paszczę, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do testów obrażeń. jeśli kara spadnie do -5, broń zostaje zniszczona. Niemagiczna amunicja wykonana z metalu, która trafi Białą Paszczę, ulega zniszczeniu po zadaniu obrażeń.

Biała Paszcza może przegryźć niemagiczny metal o grubości 2 cali w ciągu jednej rundy.

Fałszywy wygląd.

Chociaż Biała Paszcza pozostaje nieruchoma, jest nie do odróżnienia od białego kamienia.

Zabójcza reakcja.

Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę na obszarze Białej Paszczy, staje się celem ataku pseudopodów, jeśli Biała Paszcza nie jest Bezradny.

Akcje

Pseudopodium.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażenia obuchowe plus 9 (2d8) obrażeń kwasowych. Jeśli cel nosi niemagiczną metalową zbroję, jej zbroja jest częściowo skorodowana i otrzymuje stałą, kumulującą się karę -1 do oferowanego przez nią KP. Pancerz ulega zniszczeniu, jeśli kara zmniejsza jego KP do 10.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Biała Paszcza

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 248 - Licencje i atrybucja