Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Biała Paszcza White Maw
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 1 (-5)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 3 (-4)
Biała Paszcza może zajmować przestrzeń innego stworzenia i odwrotnie.
Każda niemagiczna broń wykonana z metalu, która trafi Białą Paszczę, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do testów obrażeń. jeśli kara spadnie do -5, broń zostaje zniszczona. Niemagiczna amunicja wykonana z metalu, która trafi Białą Paszczę, ulega zniszczeniu po zadaniu obrażeń.
Biała Paszcza może przegryźć niemagiczny metal o grubości 2 cali w ciągu jednej rundy.
Chociaż Biała Paszcza pozostaje nieruchoma, jest nie do odróżnienia od białego kamienia.
Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę na obszarze Białej Paszczy, staje się celem ataku pseudopodów, jeśli Biała Paszcza nie jest Bezradny.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażenia obuchowe plus 9 (2d8) obrażeń kwasowych. Jeśli cel nosi niemagiczną metalową zbroję, jej zbroja jest częściowo skorodowana i otrzymuje stałą, kumulującą się karę -1 do oferowanego przez nią KP. Pancerz ulega zniszczeniu, jeśli kara zmniejsza jego KP do 10.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 248 - Licencje i atrybucja