Zjawa Wight

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
15 (+2)
Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, zjawa ma utrudnienie w rzutach na trafienie, a także w testach Mądrości (Perception) opierających się na wzroku.

Akcje

Wieloatak.

Zjawa wykonuje dwa ataki długim mieczem lub dwa ataki długim łukiem. Może użyć swojego Wyssania Życia zamiast jednego ataku długim mieczem.

Wyssanie Życia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń nekrotycznych. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji ST 13 albo maksimum jego punktów wytrzymałości zostanie zmniejszone o wartość równą otrzymanym obrażeniom. To zmniejszenie trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy maksimum jego punktów wytrzymałości do 0.

humanoidalna istota zabita tym atakiem powstaje po 24 godzinach jako Zombie pod kontrolą zjawy, chyba że humanoidalna istota zostanie przywrócona do życia lub jej ciało zostanie zniszczone. Zjawa może mieć pod swoją kontrolą nie więcej niż dwanaście zombie naraz.

Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń siecznych, lub 7 (1d10 + 2) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz.

Długi Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zjawa

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 300 - Licencje i atrybucja