
Zjawa
potwór D&D 2024: Zjawa. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 3, typ stworzenia Nieumarły, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Słowo "wight" oznaczało dawniej "osobę", lecz obecnie nazwa ta odnosi się do złych nieumarłych, którzy niegdyś byli śmiertelnikami kierowanymi mrocznym pragnieniem i wielką próżnością. Gdy śmierć uciszy serce takiej istoty i zdmuchnie jej żywy oddech, jej duch woła do demonicznego władcy Orkusa lub jakiegoś podłego boga podziemi o odroczenie: nieżycie w zamian za wieczną wojnę z żywymi. Jeśli mroczna potęga odpowie na wezwanie, duchowi zostaje przyznane nieżycie, by mógł realizować swój własny złowrogi plan. Zjawy posiadają wspomnienia i pragnienia swoich dawniej żywych ja. Będą posłuszne wezwaniu jakiegokolwiek mrocznego bytu, który przemienił je w nieumarłych, składając przysięgi, by zadowolić swojego nowego pana, przy zachowaniu autonomii. Nigdy się nie męcząc, zjawa może realizować swoje cele nieustannie i bez rozproszenia. Pożeracze Życia Ani martwa, ani żywa, zjawa istnieje w stanie przejściowym między jednym światem a następnym. Jasna iskra, którą posiadała za życia, zniknęła, a na jej miejscu jest pragnienie pochłonięcia tej iskry we wszystkich żywych istotach. Gdy zjawa atakuje, ta esencja życia jarzy się jak rozżarzone do białości węgle w jej mrocznych oczach, a zimny dotyk zjawy może wyssać iskrę przez ciało, ubranie i zbroję. Cień Grobu Zmory uciekają ze świata za dnia, z dala od światła słońca, którego nienawidzą. Wycofują się do kopców grobowych, krypt i grobowców, gdzie zamieszkują. Ich legowiska to ciche, spustoszone miejsca, otoczone martwymi roślinami, zauważalnie sczerniałe i unikane przez ptaki i zwierzęta. Humanoidzi zabici przez zmorę mogą powstać jako zombie pod jej kontrolą. Motywowane głodem żywych dusz i napędzane tym samym pragnieniem władzy, które przebudziło je w nieżyciu, niektóre zmory służą jako oddziały szturmowe dla złych przywódców, w tym widm. Jako żołnierze potrafią planować, lecz rzadko to...