Zjawa Wight

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
15 (+2)
Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, zjawa ma Utrudnienie w testach cech i rzutach na trafienie.

Akcje

Wieloatak.

Zjawa wykonuje dwa ataki, używając Nekrotycznego Miecza lub Nekrotycznego Łuku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić jeden atak użyciem Wyssania Życia.

Nekrotyczny Miecz.

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń siecznych plus 4 (1d8) obrażeń nekrotycznych.

Nekrotyczny Łuk.

Rzut na Atak Dystansowy: +4, zasięg 150/600 stóp. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych plus 4 (1d8) obrażeń nekrotycznych.

Wyssanie Życia.

Rzut Obronny Kondycji: ST 13, jedna istota w zasięgu 5 stóp. Niepowodzenie: 6 (1d8 + 2) obrażeń nekrotycznych, a maksimum Punktów Wytrzymałości celu zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom

humanoidalna istota zabita tym atakiem powstaje po 24 godzinach jako Zombie pod kontrolą zjawy, chyba że humanoidalna istota zostanie przywrócona do życia lub jej ciało zostanie zniszczone. Zjawa może mieć pod swoją kontrolą nie więcej niż dwanaście zombie naraz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zjawa

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 332 - Licencje i atrybucja