Wilfreda Godefroya Wilfred Godefroy

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
17 (+3)
Odrodzenie Władcy Mroku.

Jeśli Wilfred umiera, odradza się z całymi swoimi Punkty Wytrzymałości za 1d10 tygodni gdzieś w Mordent.

Ruch Bezcielesny.

Wilfred może przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Difficult Terrain. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Legendarna Odporność (3/dzień, lub 4/dzień w Domenie).

Jeśli Wilfred nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, że go zdał.

Zaborcza Aura.

Chwytające, upiorne sługi otaczają Wilfreda w 5-stopowej Emanacji wywodzącej się od niego. Istota, która zakończy swoją turę w tym obszarze, podlega poniższemu efektowi. Rzut Obronny Charyzmy: ST 14. Niepowodzenie: Cel ma stan Charmed. Dopóki istota jest w ten sposób Charmed, jej Szybkość zostaje zmniejszona do 0. Cel powtarza rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie zdaje go automatycznie.

Akcje

Wieloatak.

Wilfred wykonuje dwa ataki, używając Object Uderzenie lub Karabin Myśliwski w dowolnej kombinacji.

Uderzenie Przedmiotem.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń od mocy.

Strzelba Myśliwska.

Rzut na Atak Dystansowy: +6, zasięg 40/120 stóp. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażeń nekrotycznych.

Reakcje

Przekierowanie Ataku.

Wyzwalacz: Widziana przez Wilfreda istota wykonuje rzut na trafienie przeciwko niemu. Odpowiedź: Wilfred wybiera Małą lub Średnią istotę w zasięgu 5 stóp od siebie, która ma stan Charmed. Wilfred i ta istota zamieniają się miejscami, a istota staje się celem ataku zamiast niego.

Akcje legendarne

Liczba Użyć Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innej istoty ta istota może wydać jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Mrożący Krok.

Wilfred teleportuje się na odległość do 60 stóp do niezajętego miejsca, które widzi, a każda istota w zasięgu 10 stóp od miejsca, które opuścił, otrzymuje 4 (1d8) obrażeń nekrotycznych. Wilfred nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.

Fatalna Kula.

Rzut Obronny Zręczności: ST 14, jedna widziana przez Wilfreda istota w zasięgu 120 stóp. Niepowodzenie: 16 (2d12 + 3) obrażeń nekrotycznych, a cel nie może odzyskać Punkty Wytrzymałości do początku swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Wilfred nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.

Uderzenie.

Wilfred wykonuje jeden atak Object Uderzenie.

Efekty regionalne

Mordent jest zmieniony obecnością Lorda Godefroy, tworząc następujące efekty:

  • Zamykanie Granic. Będąc w swojej domenie, Lord Godefroy może zamknąć lub otworzyć granice Mordent. Gdy granice są zamknięte, jęki i szepty zmarłych wypełniają Mgły otaczające Mordent. Istoty we Mgłach mają stan Deafened.
  • Uszy Wszędzie. Będąc w swojej domenie, Lord Godefroy może rzucić Sending, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć. Rzucając zaklęcie w ten sposób, Lord Godefroy może celować w dowolną Nieumarłą istotę w Mordent, oprócz zwykłych celów.
  • Widmowi Poddani. humanoidalna istota, która umiera w Mordent, powstaje 7 dni później jako Widmo pod kontrolą Lorda Godefroy, chyba że humanoidalna istota zostanie przywrócony do życia.

Jeśli Wilfred umiera, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wilfreda Godefroya

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 142 - Licencje i atrybucja