Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Błędny Ognik Will-o'-Wisp
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 28 (+9)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Jako akcję dodatkową błędny ognik może wybrać za cel jedną widzianą istotę w zasięgu 5 stóp od siebie, która ma 0 punktów wytrzymałości i wciąż żyje. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji ST 10 przeciwko tej magii albo umrze. Jeśli cel umiera, błędny ognik odzyskuje 10 (3d6) punktów wytrzymałości.
Błędny ognik nie może niczego nosić ani nieść.
Błędny ognik może przemieszczać się przez inne istoty i przedmioty, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.
Błędny ognik emituje jasne światło w promieniu od 5 do 20 stóp i przyćmione światło na dodatkową liczbę stóp równą wybranemu promieniowi. Błędny ognik może zmienić promień jako akcję dodatkową.
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jedna istota. Trafienie: 9 (2d8) obrażeń od pioruna.
Błędny ognik i jego światło magicznie stają się invisible, dopóki nie zaatakuje lub nie użyje swojego Pochłonięcia Życia, lub dopóki jego koncentracja się nie zakończy (jakby Koncentracja nad zaklęciem).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 301 - Licencje i atrybucja