Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Gratka Windfall
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 24 (+7)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 22 (+6)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 26 (+8)
Olśniewająca gama chromatycznych kolorów emanuje z Windfall, co powoduje, że rzuty ataku przeciwko niej są niekorzystne. Ta cecha przestaje działać, gdy Windfall ma warunek Bezradny lub ma prędkość 0.
Jeśli Windfall nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Windfall nosi opalizujący magiczny płaszcz, który został skrojony specjalnie dla niej i nasycony mocą Tiamat. Kiedy umrze, płaszcz pełni funkcję Robe Scintillating Kolory.
Windfall rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 23):
Do woli: Detect Magia, Light, Thaumaturgy
1/dzień: Hold Monster
3/dzień każdy: Shatter, Unseen Servant
2/dzień każdy: Hypnotic Pattern, Sending
Akcje
Windfall wykonuje dwa ataki Rapierem Chromatycznym i raz używa Smoczej Furii.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d8 + 7) obrażenia kłute plus 21 (6d6) obrażenia od kwasu, zimna, ognia, pioruna lub trucizny (wybór Gratki).
Windfall obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie i wyzwala wybuch magicznego gniewu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 23. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 36 (8d8) obrażeń psychicznych i pozostaje w stanie frightened do początku następnej tury Windfall. Po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.
Akcje dodatkowe
Windfall emituje ze swojego płaszcza przytłaczającą gamę kolorów. Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od Windfall, które może ją zobaczyć, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 23 lub posiadać warunek stunned do rozpoczęcia następnej tury Windfall.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Windfall porusza się ze swoją prędkością, nie prowokując ataków okazyjnych.
Windfall rozbłyska wielobarwnymi płomieniami i obiera za cel stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 23. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 26 (4d12) obrażeń typu wybranego przez Windfall: kwas, zimno, ogień, błyskawica lub trucizna. Po udanym rzucie cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia.
Windfall używa rzucania zaklęć.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 153 - Licencje i atrybucja