Gratka Windfall

Średni Humanoidalny (Bard, Diabelstwo), Chaotyczny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
24 (+7)
Kon
20 (+5)
Int
22 (+6)
Mdr
18 (+4)
Cha
26 (+8)
Olśniewające oblicze.

Olśniewająca gama chromatycznych kolorów emanuje z Windfall, co powoduje, że rzuty ataku przeciwko niej są niekorzystne. Ta cecha przestaje działać, gdy Windfall ma warunek Bezradny lub ma prędkość 0.

Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Windfall nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Sprzęt specjalny.

Windfall nosi opalizujący magiczny płaszcz, który został skrojony specjalnie dla niej i nasycony mocą Tiamat. Kiedy umrze, płaszcz pełni funkcję Robe Scintillating Kolory.

Rzucanie zaklęć.

Windfall rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 23):

Do woli: Detect Magia, Light, Thaumaturgy

1/dzień: Hold Monster

3/dzień każdy: Shatter, Unseen Servant

2/dzień każdy: Hypnotic Pattern, Sending

Akcje

Multiatak.

Windfall wykonuje dwa ataki Rapierem Chromatycznym i raz używa Smoczej Furii.

Rapier chromatyczny.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d8 + 7) obrażenia kłute plus 21 (6d6) obrażenia od kwasu, zimna, ognia, pioruna lub trucizny (wybór Gratki).

Smocza Furia.

Windfall obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie i wyzwala wybuch magicznego gniewu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 23. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 36 (8d8) obrażeń psychicznych i pozostaje w stanie frightened do początku następnej tury Windfall. Po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.

Akcje dodatkowe

Oszałamiająca scyntylacja (Ładowanie 5-6).

Windfall emituje ze swojego płaszcza przytłaczającą gamę kolorów. Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od Windfall, które może ją zobaczyć, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 23 lub posiadać warunek stunned do rozpoczęcia następnej tury Windfall.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Zręczny taniec.

Windfall porusza się ze swoją prędkością, nie prowokując ataków okazyjnych.

Smoczy Błysk.

Windfall rozbłyska wielobarwnymi płomieniami i obiera za cel stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 23. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 26 (4d12) obrażeń typu wybranego przez Windfall: kwas, zimno, ogień, błyskawica lub trucizna. Po udanym rzucie cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia.

Rzuć zaklęcie (kosztuje 2 akcje).

Windfall używa rzucania zaklęć.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gratka

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 153 - Licencje i atrybucja