Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zimowy Eladrin Winter Eladrin
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 13 (+1)
Eladrin ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Każda istota niebędąca eladrinem, która rozpoczyna swoją turę w zasięgu 60 stóp od eladrina, musi wykonać rzut obronny Mądrości ST 13. Przy nieudanym rzucie istota zostaje charmed przez eladrina na 1 minutę. Dopóki jest w ten sposób charmed, istota ma utrudnienie w testach cech i rzutach obronnych. charmed istota może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny istoty jest udany lub efekt się dla niej kończy, istota jest odporna na Żałosną Obecność dowolnego eladrina przez następne 24 godziny.
Ilekroć eladrin zadaje obrażenia stworzeniu charmed, stworzenie charmed może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie.
Eladrin rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RZ zaklęć ST 16):
Dowolna liczba razy: fog cloud, gust of wind, sleet storm
Akcje
Eladrin wykonuje dwa ataki Długim Mieczem lub Długim Łukiem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d8) obrażeń siecznych, lub 5 (1d10) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz, plus 13 (3d8) obrażeń zimna.
Atak Bronią Dystansową: +7 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych plus 13 (3d8) obrażeń zimna.
Akcje dodatkowe
Eladrin teleportuje się, wraz z całym noszonym lub przenoszonym wyposażeniem, na odległość do 30 stóp do niezajętego miejsca, które widzi.
Reakcje
Gdy eladrin otrzyma obrażenia od widzianej przez siebie istoty w zasięgu 60 stóp od siebie, eladrin może zmusić tę istotę do wykonania rzutu obronnego Kondycji ST 16. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 11 (2d10) obrażeń zimna.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 117 - Licencje i atrybucja