Zimowy Wilk Winter Wolf

Duże Monstrum, Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
7 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Wyczulony Słuch i Węch.

Wilk ma przewagę na testy Mądrości (Perception) opierające się na słuchu lub węchu.

Taktyka Stada.

Wilk ma przewagę na rzut na trafienie przeciwko istocie, jeśli co najmniej jeden sojusznik wilka znajduje się w zasięgu 5 stóp od tej istoty i nie ma stanu Bezradny.

Kamuflaż Śnieżny.

Wilk ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by ukryć się na śnieżnym terenie.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą, musi zdać rzut obronny Siły ST 14 albo zostanie powalony (prone).

Lodowaty Oddech (Ładowanie 5-6).

Wilk wydycha podmuch mroźnego wiatru w 15-stopowym stożku. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności ST 12, otrzymując 18 (4d8) obrażeń zimna przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zimowy Wilk

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 340 - Licencje i atrybucja