Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czarownicostrop Witchstalker
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 6 (-2)
Czarownicostrop ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Czarownicostrop może wyczuć obecność i lokalizację magii w zasięgu 120 stóp od siebie. Ma również przewagę na rzuty na trafienie przeciwko istotom, które rzuciły zaklęcie od końca ostatniej tury czarownicostropa.
Akcje
Czarownicostrop wykonuje dwa ataki Ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, musi zdać rzut obronny Siły ST 15 albo otrzyma stan prone.
Czarownicostrop wypuszcza straszliwe wycie, a każda istota w zasięgu 30 stóp od niego, która nie jest Monstrum, musi wykonać rzut obronny Mądrości ST 13. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 24 (7d6) obrażeń psychicznych i ma utrudnienie w rzutach obronnych Kondycji, by utrzymać Koncentracja na zaklęciach do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie istota otrzymuje tylko połowę tych obrażeń.
Reakcje
Natychmiast po tym, jak istota w zasięgu 120 stóp od czarownicostropa rzuci zaklęcie, czarownicostrop magicznie teleportuje się do niezajętego miejsca w zasięgu 5 stóp od istoty i może wykonać jeden atak Ugryzieniem przeciwko tej istocie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja