Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Uczeń Witherbloom Witherbloom Apprentice
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Uczeń odzyskuje 5 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości.
Na koniec 10-minutowego rytuału uczeń może dotknąć jednej chętnej istoty (w tym samego siebie) i obdarzyć ją małym talizmanem przesyconym magią. Po otrzymaniu talizmanu istota zyskuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości i może dodać 1d6 do swoich rzutów na inicjatywę, dopóki nosi talizman. Te korzyści trwają 1 godzinę lub dopóki uczeń nie przeprowadzi kolejnego rytuału, by obdarzyć innym talizmanem. Gdy korzyści wygasają, talizman rozsypuje się w pył.
Uczeń rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć:
Dowolna liczba razy: druidcraft, spare the dying
1/dzień każde: pass without trace
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +4 do trafienia, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażeń kłutych plus 9 (2d8) obrażeń trucizną. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, uczeń może przyciągnąć go o 10 stóp bliżej siebie.
Reakcje
Gdy uczeń widzi istotę w zasięgu 30 stóp od siebie, która spada do 0 punktów wytrzymałości, uczeń kanalizuje wydatkowaną esencję życia i celuje w inną widzianą istotę w zasięgu 30 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji ST 12 albo zostanie poisoned na 1 minutę. Dopóki jest w ten sposób poisoned, cel otrzymuje 3 (1d6) obrażenia trucizną na początku każdej swojej tury. Cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 221 - Licencje i atrybucja