Mag Ślubowania Witherbloom Witherbloom Pledgemage

Mały lub Średni Humanoidalny (Druid), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
14 (+2)
Mdr
17 (+3)
Cha
11 (+0)
Regeneracja.

Dopóki mag ślubowania ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości, odzyskuje 5 punktów wytrzymałości na początku swojej tury.

Zielony Talizman.

Na koniec 10-minutowego rytuału mag ślubowania może dotknąć jednej chętnej istoty (w tym samego siebie) i obdarzyć ją małym talizmanem przesyconym magią. Po otrzymaniu talizmanu istota zyskuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości i może dodać 1d6 do swoich rzutów na inicjatywę, dopóki nosi talizman. Te korzyści trwają 1 godzinę lub dopóki mag ślubowania nie przeprowadzi kolejnego rytuału, by obdarzyć innym talizmanem. Gdy korzyści wygasają, talizman rozsypuje się w pył.

Rzucanie Zaklęć.

Uczeń rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć:

Dowolna liczba razy: druidcraft, spare the dying

1/dzień każde: death ward, pass without trace, speak with plants

Akcje

Cierniowa Pnącz.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +5 do trafienia, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń kłutych plus 18 (4d8) obrażeń trucizną. Jeśli cel jest istotą Dużą lub mniejszą, uczeń może przyciągnąć go o 10 stóp bliżej siebie.

Akcje dodatkowe

Głośna Forma (1/dzień).

Mag ślubowania przemienia się w awatara roślin i cienia. W tej formie mag ślubowania dodaje swój modyfikator Mądrości do swojej KP, jeśli nie nosi zbroi ani nie używa tarczy, i ma przewagę na rzuty na trafienie przeciwko każdej istocie, której brakuje punktów wytrzymałości. Ta forma trwa 1 minutę lub dopóki mag ślubowania nie zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości.

Reakcje

Wybuch Więdnięcia.

Gdy mag ślubowania widzi istotę w zasięgu 30 stóp od siebie, która spada do 0 punktów wytrzymałości, mag ślubowania kanalizuje wydatkowaną esencję życia i celuje w inną widzianą istotę w zasięgu 30 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji ST 13 albo zostanie poisoned na 1 minutę. Dopóki jest w ten sposób poisoned, cel otrzymuje 3 (1d6) obrażenia trucizną na początku każdej swojej tury. Cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mag Ślubowania Witherbloom

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 222 - Licencje i atrybucja