Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Odzież Wilka w Owczej Wolf-in-Sheep's-Clothing
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 9 (-1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 5 (-3)
Jeśli na początku walki wilk w owczej skórze jest nieruchomy (z wyjątkiem przynęty), ma przewagę w rzucie na inicjatywę. Co więcej, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu lub działania w postaci wilka w owczej skórze (z wyjątkiem przynęty), to stworzenie to musi pomyślnie przejść test inteligencji ST 18 (Investigation), aby rozpoznać, że wilk w owczej skórze jest ożywiony.
Akcje
Wilk w owczej skórze wykonuje jeden atak Ugryzienia i dwa ataki Macką Korzenia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia kwasowe.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażenia obuchowe, a jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, ma warunek grappled (ucieczka ST 16). Podczas gdy grappled jest w ten sposób, cel ma stan restrained i na początku każdej tury wilka w owczej skórze, wilk w owczej skórze może przyciągnąć cel do siebie na odległość do 10 stóp (nie jest wymagana żadna akcja). Wilk w owczej skórze ma cztery macki korzeniowe, z których każda może chwycić jeden cel.
Akcje dodatkowe
Ubranie wilka w owcy może zmienić kolor, fakturę i kształt swojej przynęty, aby przypominała Małą Bestię lub Mały przedmiot. Może poruszać przynętą, aby wzmocnić podobieństwo (nie wymaga to żadnego działania), ale przynęta musi pozostać w odległości nie większej niż 15 stóp od wilka w owczej skórze, połączona prawie invisible nitkowatymi wąsami.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 221 - Licencje i atrybucja